Cómo usarla
- Escribe tu pregunta en el cuadro (es opcional). Aparece arriba de la ruleta, ideal para proyectarla o para una captura.
- Pulsa Girar, toca la ruleta o presiona Espacio.
- Lee la respuesta. Pulsa Girar de nuevo para jugar al mejor de tres, o activa Incluir «Tal vez» para tener una tercera opción.
¿Cuándo sirve una ruleta de sí o no?
Hay decisiones que no merecen diez minutos de discusión. ¿Pedimos pizza o cocinamos? ¿Vemos un capítulo más? ¿Salgo a correr ahora o después de almorzar? Cuando las dos opciones están bien, una moneda o una ruleta lo resuelven al instante y nadie carga con la decisión. La ruleta tiene una ventaja sobre la moneda: todos ven cómo se va acercando el resultado, y se aprecia mucho mejor en un celular que se muestra al grupo o en la pantalla del salón.
Ideas para clase y para grupos
- Encuestas con suspenso. Pregunta «¿Hacemos el examen hoy?» y deja que la ruleta responda frente al grupo. Los estudiantes aceptan el resultado porque lo vieron.
- Práctica de verdadero o falso. Lee una afirmación, pide que cada quien elija su respuesta y gira para decidir quién explica primero.
- Juegos en reuniones. Verdad o reto, retos para quien pierde una ronda o decidir si alguien tiene que cumplir una prenda.
- Transmisiones en vivo. A la audiencia le encanta ver frenar la ruleta. Escribe la pregunta para que aparezca arriba y salga en los clips y capturas.
Cómo se elige la respuesta
La ruleta está dividida en 12 casillas que alternan «Sí» y «No», seis de cada una. Al pulsar Girar, la página primero elige una casilla con el generador de números aleatorios criptográficamente seguro de tu navegador (crypto.getRandomValues), el mismo tipo de azar que se usa para crear claves de seguridad. Recién entonces empieza la animación, calculada para frenar y detenerse dentro de esa casilla. Ni el momento ni la forma en que haces clic cambian la respuesta.
Si activas «Tal vez», la ruleta pasa a tener cuatro casillas de «Sí», cuatro de «No» y cuatro de «Tal vez», así cada respuesta mantiene exactamente una probabilidad de una en tres. Revisamos las probabilidades automáticamente: una prueba gira la ruleta 100.000 veces y confirma que el «Sí» sale entre el 49 % y el 51 % de las veces.
Un truco para decidir
Antes de girar, fíjate qué respuesta esperas en secreto. Cuando la ruleta se detenga, presta atención a tu primera reacción. El alivio o la decepción suelen ser más claros que cualquier lista de pros y contras, y son un motivo perfectamente válido para girar otra vez o para hacerle caso a tu intuición.
Preguntas frecuentes
¿La ruleta del sí o no es realmente 50 y 50?
Sí. La ruleta tiene 12 casillas, seis de «Sí» y seis de «No», y el resultado se sortea con el generador aleatorio criptográfico de tu navegador antes de que la ruleta empiece a girar. Luego la animación se calcula para detenerse en esa casilla. Con «Tal vez» activado hay cuatro casillas de cada respuesta, así que cada una tiene exactamente una probabilidad de una en tres.
¿Por qué tiene tantas casillas y no solo dos mitades?
Así se ve y se escucha como una ruleta de verdad, con la flecha pasando por varias casillas antes de frenar. No cambia las probabilidades: cada respuesta siempre tiene la misma cantidad de casillas.
¿Puedo agregar la opción «Tal vez»?
Sí. Marca «Incluir Tal vez» en el panel. Tu elección queda guardada en este dispositivo para la próxima vez.
¿Mi pregunta se guarda o se envía a algún lado?
No. La pregunta solo aparece en tu pantalla y en la lista de respuestas de esta sesión. No se envía a ningún servidor y la lista desaparece al cerrar la página.
¿Sirve para tomar decisiones de verdad?
Sirve para desempatar cuando las dos opciones te parecen bien, o para descubrir qué esperabas en el fondo. Si la respuesta te decepciona, eso también dice algo. Para lo importante, tómala como un empujón y no como un consejo.